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2019年6月10日 星期

多方合力, 预防青少年网络沉迷


随着互联网技术的迅猛发展和电脑、智能手机的普及,网络正以惊人的速度向社会生活各个领域渗透,并改变着我们的生活、工作乃至思维方式。敏感好奇、易于接受新生事物的青少年一代更是首当其冲。去年底的一项调查数据显示,被调查未成年人互联网总体普及率高达98.1%。虚拟的网络世界给青少年学生带来了丰富的知识信息、心灵的挑战与愉悦,与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻。沉迷游戏、过度用网,消耗精力、耽误学业,进而导致精神颓废、身体羸弱;网络信息泥沙俱下,孩子辨别能力不够,难免造成价值观走偏、行为失范,甚至诱发违法行为……凡此种种,不仅损害了青少年的身心健康,更会对家庭、社会乃至国家长远发展带来巨大危害。防止青少年沉迷网络,不仅是一个公共卫生课题,也是一项社会治理挑战。

5月28日,国家网信办统筹指导14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,统一上线“青少年防沉迷系统”。然而,由于各平台技术研发能力存在差异,该系统需要依靠用户自主选择才能发挥作用,在利用大数据分析、人工智能、人脸识别等技术主动发现未成年用户方面存在不足,内容池建设也需要不断优化。                             ——日月

孩子沉迷网络,有一个重要因素无法回避,就是许多家庭的教育方式都陷入“一切以孩子为中心”的误区。对孩子玩手机、玩电脑不加约束、教育,不但很小就让孩子接触平板电脑、智能手机等电子产品,而且任由孩子打游戏。须知,当孩子沉迷手机、电脑等电子产品,沦为“屏奴”、染上网瘾,再去纠正就很难了。                  ——孙小二

预防青少年网络沉迷,学校和老师要进行教育和引导,多培养学生的动手实践能力。社会力量也要再给力些,多为青少年打造一些丰富多彩的健康文娱活动,为孩子的周末和假期生活搭建平台、创造空间、营造氛围。 ——海子

要确保网络“绿色”,各游戏视频等内容生产商要严格自律,主动接受监督管理,生产高质量高品位的“绿色产品”。最关键是把好网络安全这道门。可否利用智能、先进的人脸识别技术,把青少年拒绝在少儿不宜的平台和内容之外?                           ——刚柔

一些企业诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。拿网络游戏来说,一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游;为了把少年儿童培养成“忠实玩家”,新角色、新道具、新玩法层出不穷;更有甚者在游戏中添加淫秽、赌博的成分,引诱腐蚀自制力不强的青少年。这些诱导成瘾的企业行为,需要得到有效的治理。                           ——郁建民

在当下预防网瘾尚难如人愿的情况下,推广“学生手机”也是一个不错的思路。让“学生手机”成为素质教育、兴趣教育的工具,让每个青少年能够在快乐中学习,在兴趣享受中动脑筋,既寓教于乐,又保障安全。     ——张全林

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